Game development-studio Stitch Heads in Breda ontwikkelt games voor eigen rekening en risico. Dat is risicovolle business, want het ontwikkelen kost veel tijd en geld en het is afwachten of het een commercieel succes wordt. Om de ontwikkelprojecten te kunnen financieren doet het bedrijf ook externe opdrachten. “Door corona viel een groot project stil.”
Game-ontwikkelaars zijn meestal niet erg bekend onder hun bedrijfsnaam, maar meer met de namen van hun spellen. Dat geldt ook voor de Bredase startup Stitch Heads. Tim Baijens, CEO en mede-eigenaar: “Onze game Kabounce – een multiplayer flipperkastspel – is vooral bekend in Japan, China, Rusland en Amerika.”
Doorgroeien
Stitch Heads werkt aan een nieuw eigen project dat binnen circa twee jaar zijn beslag moet krijgen. “Ik mag er nog niets inhoudelijks over vertellen. We zijn in gesprek met enkele uitgevers en als we eruit komen, dan zal het snel gaan. Ik verwacht dat we dan volgend jaar al doorgroeien van 15 naar 25 tot 30 medewerkers.”